viernes, 17 de abril de 2009

Discos SSD


Según la empresa SandForce Inc., estos nuevos procesadores, además de aumentar el rendimiento de los discos de estado sólido, también provocarán un gran impacto en el precio final de estos discos, que actualmente poseen un costo muy superior en comparación con los clásicos discos duros. Esto se debe a que el procesador SF-1000 le dará a los discos con celdas de nivel múltiple (MLC) un rendimiento que los pondría en competencia directa con sus hermanos de células de nivel simple (SLC). Los discos MLC se han caracterizado por ser significativamente más lentos que sus hermanos SLC, y en muchos casos el rendimiento obtenido no justifica el cambio de discos duros a discos SSD. Con la intervención del nuevo procesador y sus teóricos 250 megabytes por segundo, la adquisición de un disco MLC como unidad principal de almacenamiento para un ordenador se vuelve mucho más viable.


Ya hemos visto en el pasado el potencial que los discos de estado sólido poseen, al mismo tiempo que observamos algunos anuncios de empresas dedicadas a la fabricación de estos discos, sobre el aumento de su capacidad. Ahora, todo indica que una empresa ha creado un procesador especial para dispositivos SSD, que permite obtener un aumento radical en los rendimientos de lectura y escritura, alcanzando transferencias de unos 250 megabytes por segundo, algo imposible de lograr para un disco SSD promedio.

Una nueva tecnología permite dar órdenes al televisor mediante la voz


La tecnología de reconocimiento de voz permite a las personas hablar literalmente con sus televisores a través de un micrófono en el control remoto (mando). Los usuarios pueden navegar a través de programación digital y activar los servicios bajo demanda por nombres de programas, películas o actores.


software de gileTV con el modelo DCT2000 de Motorola. Para recibir señales de este nuevo mando del televisor, los consumidores necesitarán instalar un pequeño receptor en la tapa de su dispositivo para convertirlo en un dispositivo interactivo, según se desprende del artículo de News.com.
Los fabricantes de chips están intentando poner más potencia al procesador de la caja para hacerlo interactivo y ser capaz de manejar contenido online de cable y satélite. Recientemente IBM comentó que podría combinar los procesadores PowerPC y los componentes de esta televisión interactiva en un sólo sistema dentro de un único microchip.
Las empresas, por supuesto, están de acuerdo en que esta nueva televisión que se activa con la voz puede crear un sinfín de nuevas oportunidades para los operadores, mediante el vídeo bajo demanda y otro tipo de cotenidos de fácil acceso.
Este producto es capaz de reconocer más de 100.000 frases y comprender múltiples idiomas, según explicaron ambas compañías.

Nueva tecnología que imitaría comportamientos cerebrales

Esta tecnología se llama NuPIC (Numenta Platform for Intelligent Computing o plataforma Numenta para informática inteligente) creada por la compañía Numenta una compañía con el objetivo de desarrollar una memoria basada en el funcionamiento del cerebro humano.Como todos sabemos ninguna computadora del mundo es capaz de realizar ciertas acciones que solo puede realizar el cerebro humano, interpretar datos sensoriales de la misma manera que lo hace el cerebro humano, comprensión de imágenes, de una lengua, y estas ambiciones y fantasías en realidad vienen ya de hace muchos años, poder desarrollar una conciencia en una maquina, que se trabaje con conocimientos mas que con datos en un proceso.

Esta plataforma propone resolver varias de estas metas imitando el neocortex cerebral(que es el nombre que reciben las áreas más evolucionadas de la corteza del cerebro humano, y que constituyen la capa neuronal que recubre los lóbulos prefrontales y frontales).

Esta tecnología proporciona una base para resolver muchos de los difíciles problemas de la informática, como el aprendizaje o la capacidad de reconocimiento por parte de los ordenadores.

Y está basada a su vez en otra tecnología denominada Hierarchical Temporal Memory (HTM), diseñada para permitir a cualquiera que esté interesado experimentar con ella y, en último término, crear y desarrollar potentes y novedosas aplicaciones informáticas.

Vehiculos Ecologicos

Los populares vehículos robotizados, el Chevrolet Camaro, el auto ecológico a atraído la atención del publico en general en la Ciudad de Nueva York.
Este automovil contiene baterías de ion de litio que proporcionan a este modelo ecológico una vida de diez años y una autonomía de 64 kilómetros que, con la ayuda de combustible, puede extenderse hasta los 965 kilómetros.
El vehículo, que se descarta de la gama híbrida al no depender de combustible para funcionar, se puede recargar desde cualquier toma de corriente convencional.
Con un tiempo de carga de entre seis y ocho horas a 110 voltios, y de menos de tres horas a 240 voltios, este nuevo concepto de automóvil, que General Motors espera lanzar al mercado en el último cuatrimestre de 2010, “tendrá un consumo inferior al de un refrigerador”, según Larroquette.
“Igual que cargamos el celular o la cámara de fotos, ahora también podremos poner a cargar la batería del vehículo antes de ir a dormir”,

El Volt no es el único modelo eléctrico. Tambien el prototipo de un “minicoche” eléctrico biplaza, sostenible y que, con sólo dos ruedas, es capaz de conducir y estacionar de manera autónoma, así como de detectar a otros vehículos para evitar colisiones.
Además, la fiebre por los vehículos ecológicos ha traído a Nueva York a los híbridos Lexus HS 250h, Ford Fusion, Honda Insight y al deportivo eléctrico Fisker Karma, entre otros.

Información tecnológica

La aplicación de tecnologías abiertas y la adopción de nuevos estándares en la industria es un proceso lento si se compara con lo que sucede en el mundo del software. Los fabricantes exigen estar seguros de los beneficios obtenidos (no solo económicos) al adoptar una nueva tecnología que además debe cumplir exigencias rigurosas en cuanto a aspectos como la fiabilidad, seguridad y robustez (Lewis, 1998).
En numerosas ocasiones podría afirmarse que los estándares se adoptan porque el no hacerlo supondría una desventaja competitiva. Este es el caso en lo que respecta a la automatización de procesos mediante Autómatas Programables (PLCs) y el estándar IEC 61131-3. Si bien su propuesta abrió grandes expectativas entre los usuarios debido a las ventajas en cuanto a interoperabilidad, portabilidad, reutilización, reducción de costes, etc. Los fabricantes han ido incorporando el estándar lentamente y una década después de su aparición aún hay muchas cuestiones no resueltas en cuanto a la portabilidad de los programas o la semántica de los lenguajes estandarizados.

Aunque la adopción en la industria está siendo desigual y menor de lo que las expectativas iniciales auguraban (Pollard, 1997), un efecto positivo de la aparición del estándar ha sido la disponibilidad de un conjunto de lenguajes cuyo conocimiento y utilización reducen los problemas que habitualmente se plantean en instalaciones industriales debidos a la utilización de equipos de diferentes fabricantes: costes de formación y mantenimiento, dificultad para la reutilización de aplicaciones, complejidad en la integración entre equipos, etc. A diferencia de lo que ocurría hace unos años, hoy en día es posible encontrar en el mercado entornos de desarrollo de aplicaciones para PLCs que permiten crear programas siguiendo las recomendaciones IEC, simularlos en un PC y hacer automáticamente las conversiones necesarias para ejecutarlos en equipos de diferentes fabricantes. Sin embargo aún no se ha llegado a una situación en la que se disponga de un entorno realmente abierto, que pueda ser utilizado tanto para la docencia como a nivel industrial, que tenga la facilidad de uso de los entornos comerciales y que no requiera de grandes desembolsos económicos.

La nueva tecnología Zink: impresoras sin tinta ni tóner

La tecnología Zink, desarrollada por la homónima compañía, es un nuevo avance revolucionario en el mundo de las impresoras. Como su nombre "Zero ink" (es decir "cero tinta") lo indica, las impresoras que usan esta tecnología no deberían utilizar ni tinta ni tóner. De hecho, necesitan poquísimas partes móviles porque crean al impresión por medio del calor. Gracias a esto es posible hacer impresoras increíblemente pequeñas, como la nueva de Polaroid. Ésta impresora que literalmente cabe en el bolsillo puede hacer impresiones de 2x3 pulgadas con una calidad excepcional. Su precio es maravillosamente bajo tratándose de una nueva tecnología: 100 dólares (casi 68 euros), Y el papel 19 dólares las 100 unidades (unos 13 euros).El material clave para que esto funcione es el papel desarrollado por Zink, que está formado por cuatro capas. Una capa base (blanca o transparente; de papel, cartón o adhesiva) y otras tres capas de color cubiertas por un polímero protector. La gran innovación de Zink está en las capas de color, que están formadas por unos cristales que la compañía ha patentado con el nombre de cristales Amorfocrómicos. Estos cristales responden a pulsos de calor de duraciones específicas para hacerse visibles. De esta manera se pueden conseguir impresiones de gran calidad con millones de colores, que además son resistentes al agua y al calor. El precio inicial para este material es ya bastante atractivo de por si (menos de quince centavos por impresión pequeña), pero lo que es aún mejor es que es muy probable que no tarde en bajar, dado que se trata de un material nuevísimo.A pesar de ser útil en impresoras en miniatura, la tecnología Zink puede aplicarse a la perfección en las de gran tamaño. Se espera que esta tecnología revolucione el universo de las impresoras, además de introduciendo las impresoras transportables, permitiendo buena calidad a un precio accesible.

jueves, 16 de abril de 2009

Una nueva tecnología permite conocer los pensamientos humanos

Identificados los patrones cerebrales que se activan al pensar en objetos familiares


Científicos de la Carnegie Mellon University de Estados Unidos han identificado, combinando el así llamado “aprendizaje automático” con imágenes de resonancia magnética, los patrones de actividad cerebral que se generan cuando se piensa en objetos familiares. Asimismo, han demostrado que estos patrones se repiten ante los mismos objetos en distintos individuos, lo que supone que existe una manera común de pensar en dichos objetos. Por tanto, se puede saber en que objeto está pensando un individuo a partir del conocimiento de los patrones de actividad neuronal de otro al pensar en ese mismo objeto. Para ello, los investigadores han desarrollado un algoritmo informático capaz de traducir los pensamientos con una elevada exactitud. El descubrimiento permitirá comparar los patrones de actividad neuronal en personas con enfermedades neurológicas, como el autismo. Por Yaiza Martínez.


A principios de 2007, el Instituto Max Planck de Alemania hacía público el desarrollo de una potente tecnología que permitía observar el cerebro humano y sus patrones de actividad neuronal para conocer las intenciones de las personas antes incluso de que éstas actuaran. Realizada por John-Dylan Haynes, del Max Planck Institute for Human Cognitive and Brain Sciences, en Alemania, Katsuyuki Sakai, de la universidad de Tokio, y Geraint Rees, del Institute of Cognitive Neuroscience de la University College London, entre otros eminentes neurólogos, esta investigación demostró, tal y como informamos en Tendencias21, que es posible decodificar, a partir de la actividad de las regiones media y lateral de la corteza prefrontal, qué tareas elegían los participantes para realizar en el experimento, gracias al reconocimiento de los patrones de actividad neuronal en dichas regiones cerebrales. Ahora, un equipo de científicos de la computación y de neurocientíficos de la Carnegie Mellon University, de Estados Unidos, combinando el aprendizaje automático (rama de la Inteligencia Artificial que desarrolla técnicas que permitan a los ordenadores aprender) con las técnicas de registro de imágenes del cerebro, han desarrollado un método de identificación de los pensamientos y percepciones humanas de objetos familiares (en concreto, de herramientas y construcciones). Leer los pensamientos Según publica la Carnegie Mellon University en un comunicado, se ha podido saber en qué objetos están pensando las personas, con un 78% de exactitud, identificando los patrones de actividad cerebral asociados a estos objetos, con la aplicación de un algoritmo especialmente desarrollado para esta investigación. Es decir, que el sistema permitió conocer si una persona pensaba en un martillo o en un alicate o si reflexionaba acerca de un castillo o un iglú. El neurocientífico Marcel Just y el profesor de ciencias de la computación Tom M. Mitchell, de dicha universidad, han pasado dos años desarrollando un método que fue probado con una docena de participantes cuya actividad cerebral se midió por medio de un escáner de resonancia magnética (método no invasivo que utiliza la resonancia magnética nuclear para generar imágenes del interior del cerebro). A estos participantes se les mostraron dibujos de 10 objetos diferentes, uno cada vez, y se les pidió que pensaran en sus propiedades. De esta forma, Just y Mitchell pudieron determinar con exactitud cuál de estos dibujos veían las personas sometidas al experimento a partir de los patrones de actividad neuronal de todo el cerebro. Pero los científicos fueron aún más allá, porque excluyeron en la prueba la información de la corteza visual del cerebro, y se centraron en saber si podían averiguar, no lo que los participantes veían, sino lo que estaban pensando. Descubrieron así que la evocación de un objeto concreto producía una activación del cerebro, en diversas áreas de éste. Por ejemplo, pensar en un martillo activaba muchas regiones cerebrales: si se pensaba en utilizarlo, se activaba el área motora del cerebro; si se pensaba en su forma se activaban otras áreas distintas. Algoritmo informático y patrones comunes Según Just y Mitchell, éste sería el primer estudio que registra la capacidad de identificar los procesos pensantes relacionados con un objeto concreto. Mientras que estudios anteriores habían demostrado que era posible distinguir entre objetos de distintas categorías (como herramientas o edificios), esta nueva investigación demuestra que se puede diferenciar el pensamiento sobre objetos muy similares, como dos herramientas distintas. Los patrones de actividad del cerebro de los participantes fueron definidos gracias a un algoritmo informático en el que, inicialmente, en una parte del estudio, se incluyeron datos acerca de dichos patrones, para después probar su eficiencia en el reconocimiento de patrones de actividad neuronal en una segunda parte del estudio. El algoritmo fue capaz de identificar los pensamientos de un participante en función de los patrones elaborados a partir de los datos extraídos de los cerebros de otros participantes. Según Mitchell, así se ha podido comprobar, por vez primera, que existe una forma común de “pensar” acerca de objetos familiares, en personas distintas. Siempre ha existido un enigma filosófico acerca de si la percepción –por ejemplo, del color azul- es igual en un individuo que otro. Esta investigación ha revelado que sí: los diversos cerebros reproducían los mismos patrones de actividad neuronal frente a las imágenes. Posibles aplicaciones Los científicos se plantean ahora las posibles aplicaciones de este descubrimiento. Se podría, por ejemplo, llegar a comparar los patrones de actividad neuronal en personas con enfermedades neurológicas, como el autismo. De esta forma, el sistema permitiría conocer las diferencias entre la manera que tienen los individuos sanos y los autistas de percibir a los otros, para desarrollar una teoría acerca de esta enfermedad que esté basada en el funcionamiento del cerebro. Por otro lado, los investigadores quieren avanzar en la identificación de patrones de actividad neuronal no sólo relacionados con dibujos, sino también con ideas abstractas (como honestidad o democracia), con palabras y, con el paso del tiempo, incluso con frases. Los resultados de la investigación han aparecido publicados en la revista especializada Plos One.

lunes, 19 de enero de 2009

CONJUNTOS FINITOS E INFINITOS

INTRODUCCION

  • El método de los elementos finitos o diferencias finitas (MEF en castellano o FEM en inglés) es un método numérico general para la aproximación de soluciones de ecuaciones diferenciales parciales muy utilizado en diversos problemas de ingeniería y física.

CONCEPTO

El método se basa en dividir el cuerpo, estructura o dominio (medio continuo) —sobre el que están definidas ciertas ecuaciones integrales que caracterizan el comportamiento físico del problema— en una serie de subdominios no intersectantes entre sí denominados «elementos finitos». El conjunto de elementos finitos forma una partición del dominio también denominada discretización. Dentro de cada elemento se distinguen una serie de puntos representativos llamados «nodos». Dos nodos son adyacentes si pertenecen al mismo elemento finito; además, un nodo sobre la frontera de un elemento finito puede pertenecer a varios elementos. El conjunto de nodos considerando sus relaciones de adyacencia se llama «malla».

Los cálculos se realizan sobre una malla o discretización creada a partir del dominio con programas especiales llamados generadores de mallas, en una etapa previa a los cálculos que se denomina pre-proceso. De acuerdo con estas relaciones de adyacencia o conectividad se relaciona el valor de un conjunto de variables incógnitas definidas en cada nodo y denominadas grados de libertad.

INFINITOS

SIBOLO DE INFINITO

John Wallis fue el primer matemático en usar el símbolo de infinito en sus obras.
Los orígenes del símbolo de infinito son inciertos. Dado que la forma se asemeja a la curva
lemniscata (del latín lemniscus, es decir cinta), se ha sugerido que representa un lazo cerrado. Se ha querido ver también una Banda de Möbius en su forma, aunque el símbolo se usó durante cientos de años antes de que August Möbius descubriera la banda que lleva su nombre.
También se cree posible que la forma provenga de otros símbolos alquímicos o religiosos, como por ejemplo ciertas representaciones de la serpiente
Ouroboros. El matematico John Wallis fue el primero en usar el símbolo para representar al infinito en su tratado De sectionibus conicus de 1655.
La representación del concepto "infinito", tiene una relación formal con el sentido del orden de las letras en el alfabeto griego. Los griegos, según parece, asignaron el primer lugar en su alfabeto a α (alfa) por ser precisamente el lugar que "Dios" merecía en su
cosmogonía. De ahí que - según algún maestro de literatura de buena voluntad - todas las palabras griegas cuya letra inicial era esa tenían, de un modo u otro, relación con lo divino [cita requerida].
El símbolo de infinito se representa en
Unicode con el carácter ∞

TEORIA DE INFINITOS

Los conjuntos finitos tienen una propiedad "intuitiva" que los caracteriza, dada una parte propia de los mismos, ésta contiene un número de elementos menor que todo el conjunto. Es decir, no puede establecerse una biyección entre una parte propia del conjunto finito y todo el conjunto. Sin embargo, esa propiedad "intuitiva" de los conjuntos finitos no la tienen los conjuntos infinitos.